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Resident Evil 5 (2009)

residentevil5Cinq ans qu’on l’attendait ce nouveau Resident Evil après le succès critique et commercial du quatrième opus. Et Capcom ne s’y est pas trompé en ne prenant aucun risque puisqu’il nous propose une copie presque conforme de Resident Evil 4. Autrement dit, un gros blockbuster d’action à la réalisation haut de gamme. C’est tout. Forcément, il y a de quoi être un peu déçu quand on affectionnait la première trilogie. Et je dis « première trilogie » car pour moi Resident Evil tel que je l’aimais est mort au générique final de Code Veronica, l’épisode 3,5. Je ne dénigre pas pour autant la nouvelle tournure de la série phare de Capcom mais j’avoue que je ne suis pas revenu sur Resident Evil 4 une fois terminé contrairement aux premiers épisodes que j’ai visité dans tous les sens avec à chaque fois le même plaisir. Sans doute l’absence d’énigmes d’une part et la disparition du côté « survival-horror » d’autre part avec deux nouveaux épisodes, 4 et 5, qui misent davantage sur le stress que sur la peur. Le public n’est plus vraiment le même, le jeune public tout du moins, et le jeu prend dong « logiquement » la tangente vers de nouveaux horizons plus rentables.

residentevil51Résultat, on se retrouve avec un titre qui a clairement de l’allure. Resident Evil 5 est beau, bien rythmé, et offre une aventure relativement intéressante ponctuée par quelques boss mémorables. S’il ne devait en rester qu’un, l’Uroboros, nouvelle bête noire (oui je sais, c’était facile…) de la série. Côté gameplay c’est par contre loin d’être aussi beau. Tout simplement parce que rien ou presque n’a changé en cinq ans. Plus gros défaut à retenir, l’impossibilité de se déplacer tout en visant et tirant, ce qui oblige à d’incessants allers-retours pas réalistes pour un sou à bord de notre brique bodybuildée Chris Redfield. Quant à l’inventaire, souvent décrié dans les tests que j’ai parcouru, je l’ai trouvé pour ma part plutôt efficace. Non, la grande nouveauté de ce Resident Evil 5, c’est sans conteste le mode co-opération, sans réel intérêt en jouant avec l’IA (pour faire simple : un boulet qu’on cantonne généralement à faire le porteur de munitions), mais plutôt sympa avec un compagnon d’infortune. Autre petit plus agréable, un mode « Les Mercenaires » à débloquer rappelant beaucoup le mode « Horde » de Gears of War 2. Bref, des vagues d’ennemis à terrasser tout en s’efforçant de rester en vie. Pour conclure, disons que nous sommes en présence d’un jeu d’action honnête et plutôt soigné dans l’ensemble, jouissant d’une durée de vie pas trop riquiqui (entre 9 et 13h selon votre façon de jouer, plus le jeu en ligne), mais qu’on pouvait également espérer bien meilleur après une si longue attente. Comme on dit, pas de risque, pas de gloire.

Par Sylkarion, le 19 mai 2009 dans XBox 360 ¤ [0] Commentaires

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