Vieux joueur - Jeux d'hier et d'aujourd'hui

Chroniques sur les jeux vidéos de tous les horizons et toutes les époques.

New Super Mario Bros (2006)

newsupermariobrosOn ne l’attendait plus, on ne l’espérait plus, et pourtant le voilà, le nouveau mario bros « à l’ancienne ». Pour tous les amateurs de la première heure qui n’avaient pas digérer le virage 3D du plombier moustachu, voilà enfin de quoi se replonger dans du vrai jeu de plate-forme comme on les aimait tant. En effet, et même s’il est très loin de s’arrêter à cet enthousiaste éclat nostalgique, New Super Mario Bros a l’immense mérite de revenir aux fondamentaux de la série phare de Nintendo qui n’en serait certainement pas là où il en est aujourd’hui sans l’aide du jumper transalpin. Nous sommes donc en présence d’un jeu de plate-forme 2D « classique » où l’on se déplace vers la droite (le plus souvent) jusqu’au drapeau final signifiant la fin du niveau. Une aventure divisée en huit mondes eux-mêmes subdivisés en un certain nombre de niveaux qui varient selon le monde… et selon votre façon de jouer, car c’est là que réside toute la magie de cet opus.

newsupermariobros1Ainsi, New Super Mario Bros marie habilement le jeu pour néophytes et le challenge pour inconditionnels. Car s’il n’est pas très difficile d’achever l’aventure en quelques heures pour mettre la rituelle raclée à Bowser, il n’en va pas de même pour récolter toutes les pièces étoiles, explorer à fond tous les niveaux et surtout découvrir les innombrables passages secrets jalonnant cet opus. Et c’est avec un plaisir certain qu’on se plonge et se replonge dans l’aventure pour n’en laisser aucune miette tant le jeu est beau, superbement animé mais aussi bourré de clins d’œil aux anciens épisodes. Bref, un vrai régal dont le seul petit reproche pourrait peut-être viser une difficulté revue à la baisse. On se console alors comme on peut avec une autre nouveauté, les mini-jeux jouables à l’écran tactile, anodins pour la majorité d’entre eux mais relativement sympathiques et prenants pour une poignée. Résultat, même s’il nous concocte encore une fois du neuf avec du vieux, il faut avouer que Big N sait y faire pour nous (re)conquérir.

Par Sylkarion, le 19 mai 2009 dans Nintendo DS ¤ [0] Commentaires


Tetris DS (2006)

tetrisdsIl y a peu ici même je m’attardais sur le cas de Nintendo et plus particulièrement sa vieille habitude de recycler ses titres fondateurs pour faire du neuf avec de l’ancien. Et quel plus bel exemple du genre que la refonte du cultissime Tetris sur Nintendo DS ? Tetris le seul, l’unique, le casse-briques par excellence qui sollicita des années durant les neurones et réflexes de millions de joueurs tout en assurant au Game Boy un succès inespéré. Tetris était donc de retour en 2006 mais cette fois ci sur la nouvelle portable phénomène de Nintendo. Reste à savoir si la manière était là elle aussi. Alors inutile de tourner plus longtemps autour du pot, Tetris DS est un grand jeu. Par grand jeu j’entends un principe solide, inaltérable et surtout au potentiel d’addiction hautement contagieux. A tous ces niveaux, le titre de Nintendo est un modèle du genre.

tetrisds1Jetons donc un coup d’œil au contenu de la cartouche. Premier constat, le Tetris « classique » a cédé la place à une belle fournée de modes de jeu plus ou moins réussis. Seul impair notable à signaler, la disparition pure et simple dudit Tetris « classique » que l’on retrouve uniquement dans un mode Standard Marathon limité à seulement 200 lignes. Autre petite déception, une difficulté nettement revue à la baisse qui se traduit par la possibilité de « bloquer » certaines pièces en réserve en plus du fait de savoir à l’avance ce qui va arriver (pas une mais sept ou huit pièces désormais) et d’avoir également la possibilité de voir l’ombre des pièces avant qu’elles ne s’imbriquent, même si cette dernière aide est plus pénible qu’autre chose. Bref, la tendance de ces dernières années visant à simplifier toujours plus n’a pas épargné notre casse-brique et c’est bien dommage.

tetrisds2Heureusement et pour se consoler, le joueur a de quoi s’occuper avec toutes les nouveautés. Entre les Puzzles, les missions, les duels contre l’ordinateur et bien sûr le mode standard se rapprochant le plus du Tetris que l’on connaissait, il y a de quoi user la batterie de la console. Côté gameplay, les développeurs ont eu la bonne idée de doser convenablement les jeux sollicitant le pavé D et les autres jouables uniquement au stylet sur l’écran tactile avec là encore une précision faisant honneur à la DS. A noter également l’utilisation quasi systématique des deux écrans pour une immersion totale. Cerise sur le gâteau, un chapitre Records vous permet de tenter sans cesse d’améliorer vos scores. Et de l’entraînement vous allez en avoir besoin avec un mode multijoueurs jouable en local mais aussi en ligne, de quoi rendre le jeu absolument incontournable au même titre qu’un Mario Kart. Bref, Nintendo a su recycler à merveille un de ses titres phares en lui redonnant avec panache une deuxième jeunesse. Et puis petit détail qui ne gâche rien, les nombreux clins d’oeils (surtout musicaux) à d’autres références telles que Zelda, Mario ou encore Métroïd.

Par Sylkarion, le 19 mai 2009 dans Nintendo DS ¤ [0] Commentaires

The Legend of Zelda : Phantom Hourglass (2007)

21370606_pUne suite à la hauteur de Wind Waker sur GameCube. Les énigmes sont simples mais originales, l’humour omniprésent et le gameplay entièrement au stylet très agréable malgré quelques soucis de précisions, notamment pour les roulades. A noter aussi que les phases en bateau sont nettement plus appréciables que sur son grand-frère où elles relevaient davantage de la galère que du paquebot de plaisance. Par contre le jeu est relativement court. Un habitué des aventures de Link bouclera celle-ci en deux ou trois jours sans forcer. Reste le mode multijoueurs (que je n’ai pas essayé) et quelques quêtes annexes trop rares pour faire durer un peu le tout. D’autant plus que, blasphème, aucun réceptable de coeur ne se promène dans la nature hormis un ou deux à acheter dans les boutiques. Sinon vous pouvez toujours vous amuser à obtenir la collection complète des pièces du bateau mais c’est sans grand intérêt. Le challenge des gouttes est quant à lui plutôt intéressant car parfois corsé. Résultat, un bon Zelda dans l’ensemble.

Pour avoir une idée du jeu
zeldads

Par Sylkarion, le 19 mai 2009 dans Nintendo DS ¤ [0] Commentaires

Mario & Luigi : Les Frères du Temps (2006)

17046162_pDéjà auteurs du mémorable Mario et Luigi : Superstar Saga sur GBA, les développeurs d’Alpha Dream en remettent une couche avec Mario & Luigi : Partners in Time sur DS. Une très bonne nouvelle pour la portable de Nintendo. Mélange de jeu de rôle et du traditionnel jeu de plate-formes, ce nouveau né à la réalisation soignée (sauf peut-être un scénario “pour faire joli” et des musiques un peu trop familières) apporte pas mal de nouveautés avec lui, dont quelques unes de taille. Déjà le fait qu’on ne contrôle plus deux mais quatre personnages, deux Mario et deux Luigi, grand et petit format. Dès lors, la richesse du gameplay est elle aussi multipliée. Loin de s’adresser uniquement aux plus petits, le jeu vous demandera d’allier réflexes et réflexion pour venir à bout de certains passages délicats.

marioetluigiDu côté jeu de rôle, on gagne de l’expérience après chaque combat (particulièrement riches et dynamiques, notamment grâce à l’utilisation d’objets frères), ce qui permet par la suite d’acheter une salopette (plombier à moustache oblige) plus résistante ainsi qu’un badge optimisant au mieux vos capacités. Relativement long (25 heures pour en faire le tour) et comme toujours trop facile (hormis un ou deux boss plutôt résistants), Mario & Luigi : Partners in Time met habilement les deux écrans à contribution dès qu’il s’agit de résoudre une petite énigme en usant de vos quatre héros à la fois. Dommage par contre que l’écran tactile ne soit utilisé qu’une seule fois (pour montrer qu’il existe ?) pour gratter une malheureuse carte. Au final, de bons moments à passer avec ce jeu. Le second degré y règne en maître, les clins d’oeil à la mythologie Mario foisonnent, Luigi déprime d’être l’éternel numéro 2 et les bébés n’en font qu’à leur tête. Autant d’éléments qui confèrent une ambiance bon enfant à ce titre en tous points excellent.

Par Sylkarion, le 18 mai 2009 dans Nintendo DS ¤ [0] Commentaires

Mario Kart DS (2005)

14376236_pOn ne présente plus Mario Kart, tant le jeu a pu être décliné sur de nombreuses consoles Nintendo. D’abord une surprise plutôt agréable sur Super Nintendo, le jeu explose sur Nintendo 64 avec la possibilité de jouer à 4 simultanément. Une main mise sur la course de kart, qu’il a pour ainsi dire inventée, qui ne fut pas pour autant dénuée de concurrents plus ou moins sérieux. Au Street Racer de la Super Nintendo s’ajoute le Diddy Kong Racing de la Nintendo 64, sans oublier un certain Crash Team Racing sur la Playstation, et j’en passe. Bref, Mario Kart DS, comme ses prédécesseurs, c’est du lourd. De nombreux circuits, un mode solo agréable, un gameplay toujours impeccable et une réalisation soignée font de ce jeu un incontournable sur la DS. Mais son principal atout vient sans conteste du jeu online contre (seulement) 3 adversaires simultanément. On aurait aimé un peu plus de monde mais ne jouons pas les fines bouches, ces parties à 4 sont vraiment très prenantes. Nintendo ne pouvait pas rêver mieux pour lancer sa campagne de jeux online sur la console.

Pour avoir une idée du jeu
mariokartds

Par Sylkarion, le 18 mai 2009 dans Nintendo DS ¤ [0] Commentaires
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