<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Vieux joueur - Jeux d&apos;hier et d&apos;aujourd&apos;hui</title><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/</link><description>Chroniques sur les jeux vid&#xe9;os de tous les horizons et toutes les &#xe9;poques.</description><language>fr</language><lastBuildDate>Tue, 17 Nov 2009 05:42:33 GMT</lastBuildDate><generator>CanalBlog - http://www.canalblog.com</generator><item><title>Folklore (2007)</title><dc:creator>Sylkarion</dc:creator><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/20/13793644.html</link><category>PlayStation 3</category><category>Action-rpg</category><category>Ellen</category><category>Folklore</category><category>Folks</category><category>Game Republic</category><category>Keats</category><category>Netherworld</category><comments>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/20/13793644.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://vieuxjoueur.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13793644/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/20/13793644.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &quot;Times New Roman&quot;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/56/10/298370/39703206.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;folklore&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/56/10/298370/39703206_p.jpeg&quot; width=&quot;129&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Il fallait &#xe0; la PlayStation 3 de Sony satisfaire au plus vite aux attentes de tous les joueurs d&#xe8;s son arriv&#xe9;e en Europe le 23 mars 2007. Mi-octobre de la m&#xea;me ann&#xe9;e vit donc d&#xe9;barquer chez nous un certain Folklore pour combler les attentes des amateurs d’action-rpg. D&#xe9;velopp&#xe9; par Game Republic (Genji sur PS2 puis PS3 mais surtout Dragon Ball : Origins sur DS), Folklore se pr&#xe9;sente un peu comme un mix de tout ce qu’on peut aimer et d&#xe9;tester aujourd’hui sur la machine de Sony, une sorte de poudre aux yeux pour amateurs de jeux next-gen qu’on souhaite visiblement endormir en leur proposant des jeux relativement beaux mais aussi terriblement creux. Des jeux dont il faut &#xe9;galement d&#xe9;plorer une dur&#xe9;e de vie le plus souvent incons&#xe9;quente quand elle n’est pas carr&#xe9;ment gonfl&#xe9;e pour prolonger un peu l’aventure comme c’est le cas ici avec une histoire n’exc&#xe9;dant pas les 12 heures et qui vous impose de boucler les cinq royaumes du Netherworld avec les deux personnages (grosso modo, faire deux fois un jeu de six heures…) pour pouvoir acc&#xe9;der au chapitre final. Gonflant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/69/14/298370/39703248.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;85&quot; alt=&quot;folklore1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/69/14/298370/39703248_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Folklore vous propose donc, vous impose plut&#xf4;t, de jouer avec un journaliste sp&#xe9;cialis&#xe9; dans l’&#xe9;sot&#xe9;rique, Keats, et avec une jeune femme, Ellen, d&#xe9;sireuse de retrouver sa ch&#xe8;re maman. Jusque l&#xe0; tout va bien sauf que sur l’&#xee;le irlandaise de Doolin o&#xf9; ils se trouvent r&#xe9;unis se trouve &#xe9;galement une porte secr&#xe8;te donnant acc&#xe8;s au royaume des morts (le Netherworld) et que, &#xe7;a tombe bien, seuls nos deux h&#xe9;ros peuvent franchir. Le jeu va ainsi alterner constamment entre le monde r&#xe9;el o&#xf9; le joueur va devoir enqu&#xea;ter (5 minutes maxi &#xe0; chaque fois), subir d’effroyables dialogues (pas assez de sous pour se payer des cin&#xe9;matiques), et tout &#xe7;a pour d&#xe9;nicher un m&#xe9;mento, artefact permettant d’ouvrir un des cinq royaumes du Netherworld. On plonge alors dans de la fantasy pure dans un action-rpg o&#xf9; le principe est d’absorber les Folks que l’on croise (des &#xe2;mes humaines devenues agressives dans l’au-del&#xe0;) pour mieux les r&#xe9;utiliser contre les autres adversaires en prenant garde bien entendu d’utiliser le bon &#xe9;l&#xe9;ment, la bonne attaque &#xe0; distance ou la bonne attaque de zone. Plut&#xf4;t sympathique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/24/99/298370/39703265.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;85&quot; alt=&quot;folklore2&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/24/99/298370/39703265_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ce qui l’est moins par contre, c’est que cet univers enchanteur (autant que peut l’&#xea;tre le royaume des morts hein…) s’av&#xe8;re tr&#xe8;s vite bien limit&#xe9; car lin&#xe9;aire au possible. Une poign&#xe9;e de zones o&#xf9; l’on doit faire le m&#xe9;nage jusqu’au semi-boss, puis encore quelques zones et enfin le boss lui-m&#xea;me. Point positif par contre, la difficult&#xe9; est assez bien dos&#xe9;e sans &#xea;tre insurmontable. On peut toujours s’amuser &#xe0; glaner quelques qu&#xea;tes secondaires pour gonfler la dur&#xe9;e de vie &#xe0; 15 heures mais elles aussi sont loin d’&#xea;tre inoubliables. Seul int&#xe9;r&#xea;t, elles vous font gagner parfois des folks rares (c’est amusant au passage cette manie depuis pok&#xe9;mon de collectionner les bestioles ^^). Au final, on se trouve donc en face d’un soft qui n’est pas d&#xe9;sagr&#xe9;able (graphiquement et musicalement par exemple) car &#xe0; l’&#xe9;vidence plein de bonnes intentions. Seulement, le manque cruel de diversit&#xe9;, une gestion de cam&#xe9;ra pas franchement id&#xe9;ale et un c&#xf4;t&#xe9; redondant vite exasp&#xe9;rant plombent consid&#xe9;rablement l’aventure. Bref, &#xe0; recommander uniquement aux inconditionnels du genre qui, deux ans apr&#xe8;s la sortie de la console, n’ont toujours pas grand chose &#xe0; se mettre sous la dent.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 20 May 2009 07:28:29 GMT</pubDate></item><item><title>Gamers et n&#xe9;ophytes, soyez les bienvenus !</title><dc:creator>Sylkarion</dc:creator><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13787357.html</link><category>*Actu*</category><comments>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13787357.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://vieuxjoueur.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13787357/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13787357.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ce blog se pr&#xe9;sente comme un refuge pour tous les amateurs de jeux d’hier et d’aujourd’hui. Que vous soyez seulement nostalgique des vieilles consoles, uniquement amateur des derni&#xe8;res nouveaut&#xe9;s, ou bien comme c’est de plus en plus souvent le cas &#xe0; cheval entre les deux, il saura je l’esp&#xe8;re combler vos attentes. Je posterai un nouveau test &#xe0; chaque jeu termin&#xe9; en esp&#xe9;rant &#xe9;veiller votre int&#xe9;r&#xea;t. Sur ce, bonne lecture, et n&apos;oubliez pas, c&apos;est bien de lire les articles, mais encore mieux de les commenter !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Sylkarion&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2009 16:13:51 GMT</pubDate></item><item><title>Prochaines sorties de jeux</title><dc:creator>Sylkarion</dc:creator><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13789251.html</link><category>*Actu*</category><comments>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13789251.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://vieuxjoueur.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13789251/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13789251.html</guid><description>&lt;p&gt;Pour les &#xe9;tourdis, un petit r&#xe9;capitulatif des sorties &#xe0; ne pas rater (selon moi) les prochaines semaines. Apr&#xe8;s pas mal de semaines de disette on va enfin avoir du lourd &#xe0; se mettre sous la dent ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;22/05&lt;/em&gt; : &lt;strong&gt;Damnation&lt;/strong&gt; (X360, PS3, PC)&lt;br /&gt;&lt;em&gt;22/05&lt;/em&gt; : &lt;strong&gt;Spectral Force Genesis&lt;/strong&gt; (DS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;27/05&lt;/em&gt; : &lt;strong&gt;Infamous&lt;/strong&gt;, dont une version collector (PS3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;28/05&lt;/em&gt; : &lt;strong&gt;Sacred 2 Fallen Angel&lt;/strong&gt;, dont une version collector (X360, PS3, d&#xe9;j&#xe0; disponible sur PC)&lt;br /&gt;&lt;em&gt;28/05&lt;/em&gt; : &lt;strong&gt;Terminator 4&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;Terminator : Renaissance&lt;/strong&gt; (X360, PS3, PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;04/06&lt;/em&gt; : &lt;strong&gt;Star Ocean 4 : The Last Hope&lt;/strong&gt;, dont une version collector (X360)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;12/06&lt;/em&gt; : &lt;strong&gt;Prototype&lt;/strong&gt; (X360, PS3, PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;26/06&lt;/em&gt; : &lt;strong&gt;Resident Evil Archives&lt;/strong&gt; (Wii)&lt;br /&gt;&lt;em&gt;26/06&lt;/em&gt; : &lt;strong&gt;Tales of Vesperia&lt;/strong&gt; (X360)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Rentr&#xe9;e 2009&lt;/em&gt; : &lt;strong&gt;Batman Arkham Asylum&lt;/strong&gt;, dont une superbe collector (X360, PS3, PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS : Bien entendu, les dates fournies peuvent &#xea;tre modifi&#xe9;es &#xe0; tout instant par les &#xe9;diteurs...&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2009 16:10:00 GMT</pubDate></item><item><title>New Super Mario Bros (2006)</title><dc:creator>Sylkarion</dc:creator><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785524.html</link><category>Nintendo DS</category><comments>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785524.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://vieuxjoueur.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13785524/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785524.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/11/27/298370/39676814.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;135&quot; alt=&quot;newsupermariobros&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/11/27/298370/39676814_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;On ne l’attendait plus, on ne l’esp&#xe9;rait plus, et pourtant le voil&#xe0;, le nouveau mario bros &#xab; &#xe0; l’ancienne &#xbb;. Pour tous les amateurs de la premi&#xe8;re heure qui n’avaient pas dig&#xe9;rer le virage 3D du plombier moustachu, voil&#xe0; enfin de quoi se replonger dans du vrai jeu de plate-forme comme on les aimait tant. En effet, et m&#xea;me s’il est tr&#xe8;s loin de s’arr&#xea;ter &#xe0; cet enthousiaste &#xe9;clat nostalgique, New Super Mario Bros a l’immense m&#xe9;rite de revenir aux fondamentaux de la s&#xe9;rie phare de Nintendo qui n’en serait certainement pas l&#xe0; o&#xf9; il en est aujourd’hui sans l’aide du jumper transalpin. Nous sommes donc en pr&#xe9;sence d’un jeu de plate-forme 2D &#xab; classique &#xbb; o&#xf9; l’on se d&#xe9;place vers la droite (le plus souvent) jusqu’au drapeau final signifiant la fin du niveau. Une aventure divis&#xe9;e en huit mondes eux-m&#xea;mes subdivis&#xe9;s en un certain nombre de niveaux qui varient selon le monde… et selon votre fa&#xe7;on de jouer, car c’est l&#xe0; que r&#xe9;side toute la magie de cet opus.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/newsupermariobros1.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/75/56/298370/39676826.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;newsupermariobros1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/75/56/298370/39676826_p.jpeg&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ainsi, New Super Mario Bros marie habilement le jeu pour n&#xe9;ophytes et le challenge pour inconditionnels. Car s’il n’est pas tr&#xe8;s difficile d’achever l’aventure en quelques heures pour mettre la rituelle racl&#xe9;e &#xe0; Bowser, il n’en va pas de m&#xea;me pour r&#xe9;colter toutes les pi&#xe8;ces &#xe9;toiles, explorer &#xe0; fond tous les niveaux et surtout d&#xe9;couvrir les innombrables passages secrets jalonnant cet opus. Et c’est avec un plaisir certain qu’on se plonge et se replonge dans l’aventure pour n’en laisser aucune miette tant le jeu est beau, superbement anim&#xe9; mais aussi bourr&#xe9; de clins d’œil aux anciens &#xe9;pisodes. Bref, un vrai r&#xe9;gal dont le seul petit reproche pourrait peut-&#xea;tre viser une difficult&#xe9; revue &#xe0; la baisse. On se console alors comme on peut avec une autre nouveaut&#xe9;, les mini-jeux jouables &#xe0; l’&#xe9;cran tactile, anodins pour la majorit&#xe9; d’entre eux mais relativement sympathiques et prenants pour une poign&#xe9;e. R&#xe9;sultat, m&#xea;me s’il nous concocte encore une fois du neuf avec du vieux, il faut avouer que Big N sait y faire pour nous (re)conqu&#xe9;rir. &lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2009 13:24:22 GMT</pubDate></item><item><title>The Chronicles of Riddick : Assault on Dark Athena (2009)</title><dc:creator>Sylkarion</dc:creator><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785499.html</link><category>XBox 360</category><comments>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785499.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://vieuxjoueur.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13785499/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785499.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/12/11/298370/39676746.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;riddickdarkathena&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/12/11/298370/39676746_p.jpeg&quot; width=&quot;106&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Escape from Butcher Bay avait connu un beau succ&#xe8;s d’estime sur la premi&#xe8;re Xbox. &lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;C’est donc logiquement que Starbreeze remet le couvert en ayant toutefois sign&#xe9; entre temps le sympathique The Darkness. On retrouve ainsi le charismatique Richard B. Riddick de nouveau emprisonn&#xe9;, cette fois ci non pas dans une taule elle-m&#xea;me nich&#xe9;e sur une plan&#xe8;te hostile mais &#xe0; l’int&#xe9;rieur d’un gigantesque vaisseau spatial abritant des mercenaires dont une vieille connaissance de notre h&#xe9;ros nyctalope. D&#xe9;sireux de mettre les voiles tout en r&#xe9;glant quelques comptes, Riddick va donc jouer au fant&#xf4;me de l’espace. Et l&#xe0; o&#xf9; Starbreeze et Atari ont eu une bonne id&#xe9;e, c’est en offrant &#xe9;galement au joueur la possibilit&#xe9; de (re)faire d’abord Escape from Butcher Bay dans une version int&#xe9;gralement remasteris&#xe9;e en HD. Un doute s’installe pourtant, Assault on Dark Athena &#xe9;tait-il si court et si l&#xe9;ger niveau contenu qu’on a jug&#xe9; pr&#xe9;f&#xe9;rable de recycler le premier opus pour &#xe9;toffer le tout et &#xe9;viter ainsi les foudres de la critique ? Pour moi le doute n’est pas permis.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-GB&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: EN-GB; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/riddickdarkathena1.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/75/37/298370/39676758.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;85&quot; alt=&quot;riddickdarkathena1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/75/37/298370/39676758_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;En effet, si Escape from Butcher Bay &#xe9;tait une tr&#xe8;s bonne surprise, on ne peut malheureusement pas en dire autant de son cadet qui multiplie les maladresses jusqu’&#xe0; saturation. D&#xe9;j&#xe0; il y a la dur&#xe9;e de vie vraiment ridicule. Certes, c’est devenu une habitude sur les consoles next-gen d’avoir des softs vite exp&#xe9;di&#xe9;s avec comme excuse r&#xe9;currente pour la plupart qu’ils offrent un mode en ligne &#xab; in&#xe9;puisable &#xbb;, mais l&#xe0; on atteint vraiment des sommets dans l’art de b&#xe2;cler le travail. Surtout que l&#xe0;, le mode multijoueur est vraiment limite avec un festival de bugs qui t&#xe9;moigne encore une fois d’un jeu sorti semble-t-il beaucoup trop t&#xf4;t… Des bugs qu’on retrouve par ailleurs dans le jeu solo alors qu’ils &#xe9;taient bien plus rares dans le pr&#xe9;c&#xe9;dent opus. M&#xea;me chose pour l’histoire, l’atmosph&#xe8;re g&#xe9;n&#xe9;rale et les personnages, beaucoup moins travaill&#xe9;s. R&#xe9;sultat, un gros manque de rythme et d’int&#xe9;r&#xea;t que peine &#xe0; compenser cette fois ci le plaisir d’incarner Riddick. Et dans ce genre de jeu il n’y a pas de miracle, quand le manque d’enthousiasme des d&#xe9;veloppeurs est aussi flagrant, il se communique logiquement au joueur qui passera donc son chemin.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2009 13:23:00 GMT</pubDate></item><item><title>The Chronicles of Riddick : Escape from Butcher Bay (2004)</title><dc:creator>Sylkarion</dc:creator><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785481.html</link><category>XBox</category><comments>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785481.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://vieuxjoueur.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13785481/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785481.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/57/54/298370/39676665.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;butcherbay&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/57/54/298370/39676665_p.jpeg&quot; width=&quot;106&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Jolie petite surprise que nous r&#xe9;servait Starbreeze en exclusivit&#xe9; sur Xbox pour son deuxi&#xe8;me titre apr&#xe8;s le m&#xe9;connu Enclave. Habile m&#xe9;lange entre FPS et jeu d’infiltration, Escape from Butcher Bay place le joueur dans la peau d’un Vin Diesel charismatique comme jamais (il faut le voir d&#xe9;sarm&#xe9; lancer &#xe0; un m&#xe9;cha blind&#xe9; le reconnaissant subitement : &#xab; Tu vas avoir besoin de renforts &#xbb;), qui plus est parfaitement mis en valeur par le sc&#xe9;nario. C’est d’ailleurs le gros plus du jeu, son histoire et les personnages crois&#xe9;s par noter h&#xe9;ros. N’&#xe9;tant pas l’adaptation d’un film mais plut&#xf4;t un &#xe9;claircissement sur ce qui se passait avant Pitch Black, autrement dit un petit bout de l’histoire de Richard B. Riddick (o&#xf9; l’on assiste &#xe0; son op&#xe9;ration le rendant nyctalope), Escape from Butcher Bay se pr&#xe9;sente quasiment comme un film &#xe0; part enti&#xe8;re. Un cachet cin&#xe9;matographique vraiment agr&#xe9;able et que les cin&#xe9;philes savoureront tout particuli&#xe8;rement gr&#xe2;ce aux doublages de Ron Perlman, Michael Rooker, Lance Henriksen et bien s&#xfb;r Vin Diesel himself. Bref de quoi r&#xe9;jouir tout amateur de cin&#xe9;ma de genre qui se respecte.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/butcherbay1.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/09/65/298370/39676682.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; alt=&quot;butcherbay1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/09/65/298370/39676682_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;N&#xe9;anmoins, le titre de Starbreeze ne se limite pas &#xe0; son casting, bien au contraire. Dot&#xe9; d’une ambiance malsaine au possible avec cette prison inf&#xe2;me &#xe0; mi chemin entre Oz et Alien 3, Butcher Bay s’impose comme un v&#xe9;ritable hymne &#xe0; la d&#xe9;cr&#xe9;pitude physique et morale dans un enfer o&#xf9; le h&#xe9;ros va devoir se faire une place le temps de trouver un moyen de s’&#xe9;vader. Cette ambiance parfaitement r&#xe9;ussie mise &#xe0; part, on est aussi en pr&#xe9;sence d’un jeu incroyablement beau pour la Xbox et qui rivalisait sans mal &#xe0; l’&#xe9;poque avec les t&#xe9;nors du jeu PC. A noter au passage que le jeu vient d’&#xea;tre remasteris&#xe9; int&#xe9;gralement en HD pour int&#xe9;grer en bonus sa propre suite, Assault on Dark Athena qui vient de sortir sur X360. J’y reviendrais dans un test de ce dernier. Bref, une merveille visuellement malgr&#xe9; quelques petits bugs d’affichage parfois g&#xea;nants. Ce qui est vraiment g&#xea;nant par contre, c’est la dur&#xe9;e de vie du soft qui n’exc&#xe8;de pas les six heures. Pas de multijoueur non plus, mais l&#xe0; ce n’est pas forc&#xe9;ment un mal, le multi de Dark Athena &#xe9;tant compl&#xe8;tement rat&#xe9; et &#xe9;trangement d&#xe9;sert.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/butcherbay2.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/61/00/298370/39676691.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; alt=&quot;butcherbay2&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/61/00/298370/39676691_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Pour ce qui est du jeu en lui-m&#xea;me, c’est donc dans la forme un FPS mais dans le fond le plus souvent un jeu d’infiltration. Autrement dit, un FPS o&#xf9; l’on ne tire quasiment jamais en pr&#xe9;f&#xe9;rant largement les ex&#xe9;cutions silencieuses superbement mises en sc&#xe8;ne. On passe donc pas mal de temps en mode furtif, cach&#xe9; dans les bouches d’a&#xe9;ration ou bien perch&#xe9; en attendant le bon moment pour fondre sur un ennemi esseul&#xe9;. Inutile de pr&#xe9;ciser que le c&#xf4;t&#xe9; immersif est totalement r&#xe9;ussi avec des gardes loin d’&#xea;tre idiots, la possibilit&#xe9; de dissimuler les corps et un syst&#xe8;me de check-point poussant &#xe0; recommencer telle ou telle zone sans se faire rep&#xe9;rer. A signaler &#xe9;galement un petit c&#xf4;t&#xe9; r&#xf4;liste plut&#xf4;t sympathique avec des autochtones qui vous confieront de petites missions en &#xe9;change de quelques petites faveurs. &#xc2;mes sensibles s’abstenir donc puisque les meurtres sont l&#xe9;gion et les insultes encore plus nombreuses. Je retiendrais le &#xab; Tu vas chier tes poumons &#xbb; qui m’a personnellement bien fait rire. Au final, une tr&#xe8;s bonne surprise dont le seul d&#xe9;faut tient finalement &#xe0; sa qualit&#xe9; qui nous le fait terminer tr&#xe8;s vite.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2009 13:21:23 GMT</pubDate></item><item><title>Call of Duty : Le Jour de Gloire (2004)</title><dc:creator>Sylkarion</dc:creator><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785452.html</link><category>PlayStation 2</category><comments>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785452.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://vieuxjoueur.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13785452/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785452.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/00/78/298370/39676583.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;callofduty&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/00/78/298370/39676583_p.jpeg&quot; width=&quot;106&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Une arriv&#xe9;e remarqu&#xe9;e sur PC, il n’en fallait pas plus pour voir d&#xe9;barquer Call of Duty premier du nom sur la console de Sony. Un portage honn&#xea;te sans &#xea;tre remarquable qui propulse le joueur une fois encore au beau milieu de la Seconde Guerre Mondiale pour d&#xe9;jouer les plans de l’envahisseur nazi. La particularit&#xe9; de ce premier opus, c’est qu’il se divise en trois parties distinctes proposant de jouer respectivement sur les trois fronts d&#xe9;cisifs du conflit mondial, le front Ouest, le front Est et l’Afrique du Nord avec Rommel, Patton et tous les autres. Un choix int&#xe9;ressant qui va dans le m&#xea;me sens qu’une volont&#xe9; de Spark Unlimited de coller un maximum au contexte historique de l’&#xe9;poque avec l’utilisation d’images d’archives ainsi qu’une mise en avant du c&#xf4;t&#xe9; fraternel des soldats de l’alliance dont le joueur est invit&#xe9; &#xe0; suivre de petits portraits, qui d’un russe, qui d’un britannique, qui d’un yankee. Seulement les bonnes intentions ne font pas forc&#xe9;ment les grands jeux. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/callofduty1.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/97/51/298370/39676596.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; alt=&quot;callofduty1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/97/51/298370/39676596_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;A commencer par cette absence de h&#xe9;ros qui ne contribue pas vraiment &#xe0; se jeter &#xe0; corps perdu dans Call of Duty. Ce qui est par ailleurs relativement dommage car la mise en sc&#xe8;ne, sans &#xea;tre extraordinaire, est plut&#xf4;t r&#xe9;ussie. Escorter des blind&#xe9;s dans les ruelles d&#xe9;sertes d’Aix-la-Chapelle, d&#xe9;barquer dans une Stalingrad en feu ou tenter de traverser le pont de Remagen sont des moments d’une rare intensit&#xe9; qu’on aurait aim&#xe9; plus nombreux dans le jeu. Au lieu de &#xe7;a il faut se contenter d’une IA non seulement pr&#xe9;historique mais qui en plus fait baisser le frame-rate de mani&#xe8;re consid&#xe9;rable &#xe0; chaque action men&#xe9;e. R&#xe9;sultat, on en devient m&#xea;me indulgent en voyant les corps ennemis dispara&#xee;tre aussit&#xf4;t abattus. Autre d&#xe9;faut majeur, une difficult&#xe9; tr&#xe8;s mal dos&#xe9;e qui fait passer sans explication d’un passage franchement gal&#xe8;re &#xe0; une petite promenade de sant&#xe9; aux commandes d’un char (dont la &#xab; sant&#xe9; &#xbb; se r&#xe9;g&#xe9;n&#xe8;re toute seule !). Au final, un premier Call of Duty assez mitig&#xe9;. On sent &#xe9;norm&#xe9;ment l’influence de Medal of Honor dans un jeu qui peine encore &#xe0; revendiquer une identit&#xe9; propre.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2009 13:18:47 GMT</pubDate></item><item><title>The Legend of Zelda : The Minish Cap (2004)</title><dc:creator>Sylkarion</dc:creator><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785436.html</link><category>Game Boy Advance</category><comments>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785436.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://vieuxjoueur.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13785436/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785436.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/06/16/298370/39676495.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;minishcap&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/06/16/298370/39676495_p.jpeg&quot; width=&quot;149&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Apr&#xe8;s deux opus sur Game Boy Color vraiment convaincants (Oracle of Seasons et Oracle of Ages), Capcom remet &#xe7;a mais cette fois ci sur Game Boy Advance. Le r&#xe9;sultat est partiellement &#xe0; la hauteur de la portable de Nintendo avec un soft particuli&#xe8;rement soign&#xe9; graphiquement et musicalement (rares sont les th&#xe8;mes cultes de la s&#xe9;rie qui ne sont pas recycl&#xe9;s ici, nostalgie oblige) mais dont la difficult&#xe9; et la dur&#xe9;e de vie laissent par contre &#xe0; d&#xe9;sirer. Ce qui &#xe9;tonne justement quiconque avait savour&#xe9; la difficult&#xe9; des jeux Game Boy Color aussi longs que complexes. Ici, on a plut&#xf4;t l’impression de faire une jolie promenade au royaume d’Hyrule avec des donjons (six seulement) qui sont plus de simples formalit&#xe9;s qu’autre chose. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;TEXT-ALIGN: justify;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/minishcap1.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/64/28/298370/39676513.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;100&quot; alt=&quot;minishcap1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/64/28/298370/39676513_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;On se contente plut&#xf4;t de recycler au maximum les anciens titres de Nintendo avec par exemple l’utilisation du d&#xe9;doublement &#xe0; la Four Swords Adventure. Les acharn&#xe9;s et autres inconditionnels se rattraperont bien s&#xfb;r sur les habituelles qu&#xea;tes secondaires, notamment l’apparition des fragments du bonheur (assemblages d’artefacts &#xe0; faire avec les habitants d’Hyrule et donnant lieu alors &#xe0; l’apparition de tr&#xe9;sors), mais m&#xea;me l&#xe0; il n’est aucunement question de challenge. C’est comme s’il manquait une &#xe2;me &#xe0; ce jeu dans lequel on a voulu satisfaire et les n&#xe9;ophytes et les habitu&#xe9;s (auxquels au contraire les opus GBC &#xe9;taient clairement destin&#xe9;s) sans jamais r&#xe9;ellement d&#xe9;clencher la petite &#xe9;tincelle magique. Bref, un Zelda qu’il est agr&#xe9;able de boucler une fois sans toutefois avoir forc&#xe9;ment envie d’y revenir contrairement aux incontournables de la s&#xe9;rie.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2009 13:17:14 GMT</pubDate></item><item><title>MadWorld (2009)</title><dc:creator>Sylkarion</dc:creator><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785410.html</link><category>Wii</category><comments>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785410.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://vieuxjoueur.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13785410/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785410.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/82/68/298370/39676394.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;madworld&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/82/68/298370/39676394_p.jpeg&quot; width=&quot;106&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;D&#xe9;buts en fanfare pour Platinum Games qui nous ass&#xe8;ne en pleine figure un MadWorld qui fait v&#xe9;ritablement figure d’ovni dans le monde du jeu vid&#xe9;o. Le genre de titre que de nombreux gamers esp&#xe9;raient secr&#xe8;tement depuis bien longtemps sans r&#xe9;ellement y croire tant les interdits et la gratuit&#xe9; de la chose semblaient des obstacles infranchissables. C’est d&#xe9;sormais chose faite, et avec la mani&#xe8;re. Car s’il y a un qualificatif qui s’applique &#xe0; la perfection &#xe0; MadWorld, c’est bien &#xab; boucherie &#xbb;. V&#xe9;ritable jeu de massacre du d&#xe9;but &#xe0; la fin, le soft ne d&#xe9;ment pas la r&#xe9;putation sulfureuse qui le pr&#xe9;c&#xe9;dait depuis quelques mois. S’inspirant &#xe9;norm&#xe9;ment de la BD (Frank Miller) et du cin&#xe9;ma de genre (Sin City pour l’esth&#xe9;tique, La Dixi&#xe8;me victime et/ou Running Man mais aussi Battle Royale pour le sc&#xe9;nario d&#xe9;viant et cynique &#xe0; souhait), MadWorld redonne ses lettres de noblesse (des lettres de sang bien s&#xfb;r) au beat’em all dont il red&#xe9;finit pourtant toutes les r&#xe8;gles ou presque en ne souffrant simplement plus aucun interdit. Grisant !&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/madworld1.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/69/95/298370/39676403.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; alt=&quot;madworld1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/69/95/298370/39676403_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Dans la peau de Jack Cayman (fusion du Marv de Sin City et de Hellboy pour le cigare viss&#xe9; au bec), le joueur va devoir participer &#xe0; un reality show d’un genre un peu particulier, le Death Watch. Barricad&#xe9;s dans Varrigan City (un peu &#xe0; la mani&#xe8;re des New York 1997 et Los Angeles 2013 de John Carpenter), des terroristes d’un nouveau genre organisent un jeu de massacre avec pour le vainqueur 100 millions de dollars &#xe0; la cl&#xe9;. Un classement est actualis&#xe9; &#xe0; la fin de chaque niveau (une douzaine) pour savoir o&#xf9; se situe le h&#xe9;ros dans l’&#xe9;mission. Et je dis bien &#xe9;mission car toutes les actions de Jack sont comment&#xe9;es &#xab; en direct &#xbb; par un retrait&#xe9; du jeu accompagn&#xe9; d’un animateur survolt&#xe9;, ce qui vous oblige au passage &#xe0; varier un peu les plaisirs sous peine de saturation. Ce serait dommage de devenir violent quand m&#xea;me… Ajoutez &#xe0; cela les interventions du myst&#xe9;rieux sponsor 13, et vous comprendrez que le c&#xf4;t&#xe9; immersif du jeu a &#xe9;t&#xe9; v&#xe9;ritablement soign&#xe9;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/madworld2.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/25/61/298370/39676411.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; alt=&quot;madworld2&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/25/61/298370/39676411_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;C&#xf4;t&#xe9; r&#xe9;alisation maintenant, il convient d’abord de signaler que MadWorld est incroyablement beau pour un jeu Wii. Bon, le style graphique &#xe0; la Sin City y est forc&#xe9;ment pour beaucoup, mais on ne peut qu’encourager les autres d&#xe9;veloppeurs &#xe0; avoir autant d’audace dans leurs projets. Seul petit b&#xe9;mol &#xe0; tout &#xe7;a, le jeu est un brin trop scrypt&#xe9; avec un syst&#xe8;me de QTE pour tous les finish brutaux. Jouissifs (car inventifs) mais un peu lassants &#xe0; la longue. M&#xea;me chose pour la cam&#xe9;ra, pas franchement id&#xe9;ale par moments. A noter aussi les passages en moto sans grand int&#xe9;r&#xea;t. Autre d&#xe9;faut, majeur celui-l&#xe0;, la dur&#xe9;e de vie de MadWorld, puisque je l’ai termin&#xe9; en trois petites heures sans forcer, le temps de boucler une douzaine de niveaux minuscules et autant de boss (souvent gigantesques par contre). N&#xe9;anmoins, le titre de Platinum Games reste tr&#xe8;s fun &#xe0; jouer, et &#xe0; &#xe9;couter aussi par ailleurs, v&#xe9;ritable festival d’insultes et de blagues foireuses. Bref, de l’ultra violence qui ne se prend jamais au s&#xe9;rieux dans laquelle on se baigne et se vautre all&#xe8;grement, mais vingt euros de l’heure, &#xe7;a fait quand m&#xea;me un petit peu mal au cul. Et tout &#xe7;a, c’est sur la Wii !&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2009 13:15:11 GMT</pubDate></item><item><title>Super Street Fighter II Turbo HD Remix (2008)</title><dc:creator>Sylkarion</dc:creator><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785383.html</link><category>XBox Live Arcade</category><comments>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785383.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://vieuxjoueur.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13785383/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785383.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/49/21/298370/39676279.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;superstreethdremix&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/49/21/298370/39676279_p.jpeg&quot; width=&quot;109&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Capcom n’en finit plus de recycler ses licences les plus prestigieuses. Par contre, c&#xf4;t&#xe9; strat&#xe9;gie il y a un peu de souci &#xe0; se faire. En particulier quand d&#xe9;barque une nouvelle version de Super Street Fighter II qui au final pourrait bien faire de l’ombre au colosse aux pieds d’argile Street Fighter IV. En effet, m&#xea;me s’il est loin d’&#xea;tre parfait, ce Super Street Fighter II Turbo HD Remix (ouf !) s’impose comme une agr&#xe9;able mise &#xe0; jour, mais pas seulement… Graphiquement, le titre retravaill&#xe9; par Backbone (&#xe0; l’origine r&#xe9;cemment de l’incontournable Sega Mega Drive Ultimate Collection) est une petite merveille. Les sprites redessin&#xe9;s conf&#xe8;rent une seconde jeunesse au jeu et seul le choix plus ou moins discutable de couleurs un brin trop criardes vient g&#xe2;cher la f&#xea;te (ainsi que ces vilaines bandes noires). Quoi qu’il en soit, le jeu reste beau et surtout agr&#xe9;able &#xe0; jouer pour les inconditionnels de Street Fighter. Les autres risquent d’&#xea;tre vite &#xe9;cœur&#xe9;s par la difficult&#xe9; du soft, simplement impitoyable pour les d&#xe9;butants. Il n’y a qu’&#xe0; voir les combats acharn&#xe9;s en live entre puristes pour s’en rendre compte. Plus que jamais, c’est la d&#xe9;fense qui prime.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/superstreethdremix1.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/36/30/298370/39676300.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;85&quot; alt=&quot;superstreethdremix1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/36/30/298370/39676300_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;C’est ce qui ressort d’ailleurs du jeu, comme c’&#xe9;tait aussi le cas sur Street Fighter IV, &#xe0; savoir que l’on est sans aucun doute possible en pr&#xe9;sence d’un titre orient&#xe9; gamers. En t&#xe9;moigne le souci du directeur du projet durant le d&#xe9;veloppement qui n’avait de cesse de consulter les joueurs pour leur soumettre quelques petites &#xe9;volutions des personnages. On peut &#xe9;voquer par exemple les prises de corps grandement simplifi&#xe9;es qui rendent des brutes comme Zangief et T-Hawk subitement beaucoup plus int&#xe9;ressants. Les fans ont donc &#xe9;t&#xe9; respect&#xe9;s jusque dans les menus du soft qui propose le mode HD Remix ou ce bon vieux Arcade Classique. Concernant les modes de jeu, il convient bien s&#xfb;r de s’attarder un peu sur le jeu en ligne, la grande nouveaut&#xe9;, plut&#xf4;t bien foutu m&#xea;me si on peut regretter que le mode Tournoi se limite aux parties entre amis. Finalement, le seul gros d&#xe9;faut de ce Super Street Fighter II Turbo HD Remix version X360 est le m&#xea;me que pour Street Fighter IV, &#xe0; savoir la manette de Microsoft loin d’&#xea;tre id&#xe9;ale pour un jeu dont elle augmente consid&#xe9;rablement une difficult&#xe9; d&#xe9;j&#xe0; bien assez &#xe9;lev&#xe9;e. Reste un soft vraiment fun &#xe0; jouer pour quiconque est pr&#xea;t &#xe0; investir 1200 points dans une version d&#xe9;mat&#xe9;rialis&#xe9;e…&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2009 13:12:26 GMT</pubDate></item><item><title>Resident Evil 5 (2009)</title><dc:creator>Sylkarion</dc:creator><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785359.html</link><category>XBox 360</category><comments>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785359.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://vieuxjoueur.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13785359/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785359.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/33/16/298370/39676187.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;residentevil5&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/33/16/298370/39676187_p.jpeg&quot; width=&quot;106&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Cinq ans qu’on l’attendait ce nouveau Resident Evil apr&#xe8;s le succ&#xe8;s critique et commercial du quatri&#xe8;me opus. Et Capcom ne s’y est pas tromp&#xe9; en ne prenant aucun risque puisqu’il nous propose une copie presque conforme de Resident Evil 4. Autrement dit, un gros blockbuster d’action &#xe0; la r&#xe9;alisation haut de gamme. C’est tout. Forc&#xe9;ment, il y a de quoi &#xea;tre un peu d&#xe9;&#xe7;u quand on affectionnait la premi&#xe8;re trilogie. Et je dis &#xab; premi&#xe8;re trilogie &#xbb; car pour moi Resident Evil tel que je l’aimais est mort au g&#xe9;n&#xe9;rique final de Code Veronica, l’&#xe9;pisode 3,5. Je ne d&#xe9;nigre pas pour autant la nouvelle tournure de la s&#xe9;rie phare de Capcom mais j’avoue que je ne suis pas revenu sur Resident Evil 4 une fois termin&#xe9; contrairement aux premiers &#xe9;pisodes que j’ai visit&#xe9; dans tous les sens avec &#xe0; chaque fois le m&#xea;me plaisir. Sans doute l’absence d’&#xe9;nigmes d’une part et la disparition du c&#xf4;t&#xe9; &#xab; survival-horror &#xbb; d’autre part avec deux nouveaux &#xe9;pisodes, 4 et 5, qui misent davantage sur le stress que sur la peur. Le public n’est plus vraiment le m&#xea;me, le jeune public tout du moins, et le jeu prend dong &#xab; logiquement &#xbb; la tangente vers de nouveaux horizons plus rentables.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/residentevil51.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/29/03/298370/39676202.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;85&quot; alt=&quot;residentevil51&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/29/03/298370/39676202_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;R&#xe9;sultat, on se retrouve avec un titre qui a clairement de l’allure. Resident Evil 5 est beau, bien rythm&#xe9;, et offre une aventure relativement int&#xe9;ressante ponctu&#xe9;e par quelques boss m&#xe9;morables. S’il ne devait en rester qu’un, l’Uroboros, nouvelle b&#xea;te noire (oui je sais, c’&#xe9;tait facile…) de la s&#xe9;rie. C&#xf4;t&#xe9; gameplay c’est par contre loin d’&#xea;tre aussi beau. Tout simplement parce que rien ou presque n’a chang&#xe9; en cinq ans. Plus gros d&#xe9;faut &#xe0; retenir, l’impossibilit&#xe9; de se d&#xe9;placer tout en visant et tirant, ce qui oblige &#xe0; d’incessants allers-retours pas r&#xe9;alistes pour un sou &#xe0; bord de notre brique bodybuild&#xe9;e Chris Redfield. Quant &#xe0; l’inventaire, souvent d&#xe9;cri&#xe9; dans les tests que j’ai parcouru, je l’ai trouv&#xe9; pour ma part plut&#xf4;t efficace. Non, la grande nouveaut&#xe9; de ce Resident Evil 5, c’est sans conteste le mode co-op&#xe9;ration, sans r&#xe9;el int&#xe9;r&#xea;t en jouant avec l’IA (pour faire simple : un boulet qu’on cantonne g&#xe9;n&#xe9;ralement &#xe0; faire le porteur de munitions), mais plut&#xf4;t sympa avec un compagnon d’infortune. Autre petit plus agr&#xe9;able, un mode &#xab; Les Mercenaires &#xbb; &#xe0; d&#xe9;bloquer rappelant beaucoup le mode &#xab; Horde &#xbb; de Gears of War 2. Bref, des vagues d’ennemis &#xe0; terrasser tout en s’effor&#xe7;ant de rester en vie. Pour conclure, disons que nous sommes en pr&#xe9;sence d’un jeu d’action honn&#xea;te et plut&#xf4;t soign&#xe9; dans l’ensemble, jouissant d’une dur&#xe9;e de vie pas trop riquiqui (entre 9 et 13h selon votre fa&#xe7;on de jouer, plus le jeu en ligne), mais qu’on pouvait &#xe9;galement esp&#xe9;rer bien meilleur apr&#xe8;s une si longue attente. Comme on dit, pas de risque, pas de gloire.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2009 13:10:11 GMT</pubDate></item><item><title>Halo : Combat Evolved (2002)</title><dc:creator>Sylkarion</dc:creator><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785336.html</link><category>XBox</category><comments>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785336.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://vieuxjoueur.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13785336/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785336.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/45/22/298370/39676083.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;halo&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/45/22/298370/39676083_p.jpeg&quot; width=&quot;107&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Pour son arriv&#xe9;e sur la premi&#xe8;re console de Microsoft, l’&#xe9;quipe de Bungie Software n’a pas fait deux poids deux mesures et propose aux joueurs simplement la nouvelle r&#xe9;f&#xe9;rence du FPS console. Il en sera de m&#xea;me cinq ans plus tard pour un certain Halo 3 sur Xbox 360. On est n&#xe9;anmoins bien loin de ses prouesses sur Macintosh, quoique… Particuli&#xe8;rement beau et soign&#xe9;, b&#xe9;n&#xe9;ficiant de superbes effets de lumi&#xe8;re ainsi que d’une bande originale digne d’un hit en puissance, Halo premier du nom fit l’effet d’une bombe &#xe0; sa sortie. Ajoutez &#xe0; cela un gameplay au poil qui allait devenir la r&#xe9;f&#xe9;rence du genre et une dur&#xe9;e de vie plus que correcte, ne serait-ce que compar&#xe9;e &#xe0; ce que l’on nous propose aujourd’hui sur next-gen. Et bien s&#xfb;r, ce qui amplifia consid&#xe9;rablement le ph&#xe9;nom&#xe8;ne dans les titres suivants, un mode co-op ainsi qu’un un aspect multijoueurs vraiment percutants pour de longues heures &#xe0; d&#xe9;fourailler &#xe0; qui mieux mieux entre amis. Toutefois, qu’en reste-t-il sept ans apr&#xe8;s, et plus particuli&#xe8;rement dans un genre autant sur-repr&#xe9;sent&#xe9; ?&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/halo1.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/28/27/298370/39676108.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; alt=&quot;halo1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/28/27/298370/39676108_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Premier constat, ce qui paraissait superbe graphiquement &#xe0; l’&#xe9;poque ne l’&#xe9;tait surtout que gr&#xe2;ce au c&#xf4;t&#xe9; cartoon choisit par Bungie. Nuan&#xe7;ons quand m&#xea;me. Halo est loin d’&#xea;tre moche aujourd’hui mais la simplicit&#xe9; des textures propos&#xe9;es laisse un peu sceptique. Les environnement sont pourtant beaux mais c’est malheureusement le level design qui laisse vraiment &#xe0; d&#xe9;sirer avec une propension au copier/coller v&#xe9;ritablement lourde au bout d’un moment avec l’impression de revisiter sans cesse les m&#xea;mes lieux tous b&#xe2;tis sur la m&#xea;me architecture. On pourrait par exemple &#xe9;voquer les vaisseaux et autres b&#xe2;timents dont les &#xe9;tages se suivent et se ressemblent. Il en va de m&#xea;me pour le character-design avec des vagues incessantes d’ennemis pour nous camoufler leurs similitudes et compenser un peu une IA au ras des p&#xe2;querettes. Toutefois, l’aventure Halo est loin d’&#xea;tre d&#xe9;plaisante. Le background SF fait son office et la possibilit&#xe9; de piloter divers engins renforce le c&#xf4;t&#xe9; immersif du titre de Bungie Software. Bref, un bon FPS encore aujourd’hui mais peut-&#xea;tre pas le jeu culte dont on nous a rabattu les oreilles.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2009 13:08:19 GMT</pubDate></item><item><title>Killzone 2 (2009)</title><dc:creator>Sylkarion</dc:creator><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785301.html</link><category>PlayStation 3</category><comments>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785301.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://vieuxjoueur.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13785301/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785301.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/05/85/298370/39675936.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;killzone2&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/05/85/298370/39675936_p.jpeg&quot; width=&quot;129&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Il aura fallut cinq longues ann&#xe9;es pour que Guerrilla finisse par nous proposer enfin la suite du premier opus de Killzone, sorti &#xe0; l’&#xe9;poque sur PlayStation 2. Pour une fois, &#xe7;a valait le coup d’attendre. Killzone 2 est &#xe0; placer sur le haut du panier dans le genre pourtant sur-repr&#xe9;sent&#xe9; des FPS PlayStation 3. Pourquoi &#xe7;a ? D&#xe9;j&#xe0; parce que ce jeu est diablement beau, &#xab; sexy &#xbb; comme disent les sp&#xe9;cialistes, tout ce qu’il y a de plus fluide et surtout terriblement intense. Suite directe de son grand-fr&#xe8;re, le titre de Guerrilla nous plonge cette fois ci directement dans une immense contre-offensive des terriens bien d&#xe9;cid&#xe9;s &#xe0; damer le pion du dictateur Helghast Scolar Visari. Par contre, out l’&#xe9;quipe du premier Killzone ou presque. Jan Templar, devenu colonel entre temps, n’est plus jouable. M&#xea;me chose pour ce cher Rico Velasquez, qui a lui aussi pris du galon, et avec qui on pourra quand m&#xea;me faire &#xe9;quipe dans certaines missions. Quant &#xe0; Luger et Hakha, ils ont malheureusement disparu. A leur place, on incarne le baroudeur &#xab; Sev &#xbb; accompagn&#xe9; par d’autres v&#xe9;t&#xe9;rans, Garza et Natko. Autant dire que la bande d’un Gears of War premier du nom n’est pas loin… Un joli compliment au passage puisque le titre de Guerrilla emprunte pas mal &#xe0; celui d’Epic avec le syst&#xe8;me de r&#xe9;-animation ou bien encore le niveau du train qui achevait GoW. Seule grosse absence notable et &#xe0; d&#xe9;plorer, un syst&#xe8;me de mise &#xe0; couvert &#xe0; la GoW aurait &#xe9;t&#xe9; le bienvenu.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/killzone21.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/39/56/298370/39675958.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;85&quot; alt=&quot;killzone21&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/39/56/298370/39675958_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;On incarne donc Sev, membre de l’&#xe9;quipe alpha des forces sp&#xe9;ciales de l’ISA, et l’on va devoir… survivre, tout simplement, au gr&#xe9; des diff&#xe9;rentes missions. Des missions au nombre de 10, chacune &#xe9;tant subdivis&#xe9;e en quatre ou cinq chapitres, qui vous prendront entre 8 et 10 heures pour en venir &#xe0; bout. C’est court, mais on a vu pire. Vous pourrez bien entendu corser un peu la chose avec quatre niveaux de difficult&#xe9; assez bien dos&#xe9;s. Pour ce qui est du jeu en lui-m&#xea;me, le ma&#xee;tre-mot est &#xe0; n’en pas douter &#xab; intensit&#xe9; &#xbb;. Killzone 2 est un titre pesant, explosif, qui prend aux tripes pour ne plus vous l&#xe2;cher. La principale raison est une intelligence artificielle r&#xe9;solument revue &#xe0; la hausse par rapport &#xe0; celle du premier Killzone fa&#xe7;on &#xab; tir au pigeons &#xbb;. Ici tout a chang&#xe9;, et vous devrez faire face &#xe0; d’innombrables vagues d’ennemis constamment en mouvement, qui ne se livrent pas facilement et surtout qui ne vous laissent quasiment aucune chance au corps &#xe0; corps. Fort heureusement, un joli petit arsenal est &#xe0; votre disposition, comme des lance-flammes et autres canons &#xe9;lectriques (sans oublier le super jouissif exo-squelette, ou plus simplement prendre les commandes d’un cousin du ED209). Par contre, l’attention &#xe9;tant port&#xe9;e sur le r&#xe9;alisme, impossible de trimballer plus d’un &#xab; fusil &#xbb; et d’une &#xab; arme de poing &#xbb; &#xe0; la fois. Il faudra donc faire le bon choix pour rester en vie assez longtemps jusqu’au check-point suivant.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/killzone22.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/96/28/298370/39675973.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;85&quot; alt=&quot;killzone22&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/96/28/298370/39675973_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Graphiquement irr&#xe9;prochable (les cin&#xe9;matiques sont &#xe0; pleurer) avec des effets de lumi&#xe8;res, de jeux d’ombres et d’explosions &#xe0; chaque instant (le d&#xe9;tail qui tue, les drapeaux qui se consument lentement si vous vous amusez au lance-flammes dessus), Killzone 2 se d&#xe9;marque &#xe9;galement par de superbes musiques guerri&#xe8;res qui contribuent grandement &#xe0; une immersion totale dans cette haletante course-poursuite contre Visari et son bras droit Radec. Enfin, avant de conclure sur le mode multi-joueurs, quelques mots sur les d&#xe9;fauts du titre de Guerrilla. Premier d’entre eux, c’est forc&#xe9;ment tr&#xe8;s script&#xe9; et donc tr&#xe8;s lin&#xe9;aire. L’aire de jeu est grande mais on est loin de faire ce qu’on veut et encore moins d’aller o&#xf9; l’on veut. Ensuite il y a les helghasts eux-m&#xea;mes, qui se ressemblent tous. Autrement dit, il suffit de flinguer tout ce qui a les yeux rouges. Un manque de vari&#xe9;t&#xe9; concernant le character-design qui se retrouve &#xe9;galement par la cruelle absence de boss. Un d&#xe9;tail technique &#xab; immersif &#xbb; sur lequel je reviens aussi, l’absence d’un vrai syst&#xe8;me de mise &#xe0; couvert avec seulement la touche L2 pour se baisser. Un peu l&#xe9;ger. Enfin, le plus gros absent du jeu, un mode co-op qui n’aurait vraiment pas &#xe9;t&#xe9; de trop pour le mode Elite, et qui aurait sans aucun doute &#xe9;t&#xe9; le &#xab; d&#xe9;tail &#xbb; permettant &#xe0; Killzone 2 de passer du statut de bon jeu &#xe0; celui de Hit. Un gros manque que peine &#xe0; combler le mode Zone de Guerre, assez fourni et intense mais relativement bord&#xe9;lique pour l’instant. Au final, un bon titre PS3 et la preuve que cette machine en a quand m&#xea;me dans le ventre quand on s’en donne les moyens.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2009 13:05:17 GMT</pubDate></item><item><title>European Club Soccer (1992)</title><dc:creator>Sylkarion</dc:creator><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785272.html</link><category>Mega Drive</category><comments>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785272.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://vieuxjoueur.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13785272/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785272.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/69/93/298370/39675845.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;europeanclubsoccer&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/69/93/298370/39675845_p.jpeg&quot; width=&quot;109&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Deux ans avant la sortie d’un FIFA Soccer 95 qui allait red&#xe9;finir la simulation de football des pieds &#xe0; la t&#xea;te, les joueurs de chez Sega devaient se contenter de titres &#xe0; la r&#xe9;alisation bancale comme ce European Club Soccer. D&#xe9;velopp&#xe9; par Krisalis Software, qui n’est pas rest&#xe9; dans les m&#xe9;moires, et &#xe9;dit&#xe9; par la division Games de chez Virgin, il n’a en effet pas grand chose pour lui. Commen&#xe7;ons par les modes de jeu, au nombre de trois seulement. Il y a le mode Arcade pour les matchs amicaux, le mode Simulation (jouable jusqu’&#xe0; huit avec 6 formations possibles) qui vous propose de participer &#xe0; une coupe d’Europe (vu le titre du soft, encore heureux) et puis le &#xab; Strip design &#xbb; qui vous propose de modifier les couleurs des diff&#xe9;rents clubs pr&#xe9;sents dans le jeu. Au niveau du choix des clubs en question, &#xe7;a se r&#xe9;sume &#xe0; trois championnats (europ&#xe9;ens, forc&#xe9;ment) comportant les vrais noms des &#xe9;quipes mais bien entendu pas ceux des joueurs. Il faudra attendre l’av&#xe8;nement de FIFA pour finalement y avoir droit.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/europeanclubsoccer1.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/96/06/298370/39675862.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; alt=&quot;europeanclubsoccer1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/96/06/298370/39675862_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Venons-en maintenant &#xe0; ce qui f&#xe2;che r&#xe9;ellement car on pourrait encore fermer les yeux sur le reste ci-dessus qui ne valait gu&#xe8;re mieux &#xe0; l’&#xe9;poque dans les autres softs et sur les machines concurrentes. Non, ce qui donne envie d’appuyer sur Power au bout de quelques minutes c’est d’abord et surtout un gameplay (comprenez &#xab; jouabilit&#xe9; &#xbb;, n&#xe9;ologisme bien pratique mais devenu obsol&#xe8;te visiblement) simplement calamiteux. Pourtant il y avait de l’id&#xe9;e &#xe0; la base avec des commandes qui ne donnent pas le m&#xea;me r&#xe9;sultat selon que vous vous trouvez en position d’attaque ou de d&#xe9;fense. Malheureusement, tout cela est g&#xe9;r&#xe9; &#xe0; la truelle avec les cons&#xe9;quences d&#xe9;sastreuses que vous pouvez imaginer, comme de tourner par exemple autour du ballon pour essayer de le r&#xe9;cup&#xe9;rer. L’avantage de la chose, c’est que &#xe7;a marche dans les deux sens et que vous ne risquez pas de prendre un but en laissant l’IA jouer seule contre vous pendant que vous buvez un caf&#xe9;. Bref, incoh&#xe9;rent et impr&#xe9;cis, voire carr&#xe9;ment hasardeux, ce gameplay fait d’European Club Soccer un titre juste injouable. Cerise sur le g&#xe2;teau, le jeu est &#xe9;galement insupportable &#xe0; cause de ses musiques inappropri&#xe9;es faisant davantage penser &#xe0; un jeu de plate-forme de troisi&#xe8;me zone qu’&#xe0; une simulation de football. D’autant plus que, arbitre pr&#xe9;sent physiquement sur le terrain mis &#xe0; part, de simulation il n’est pas vraiment question avec l’absence des hors jeux et, me semble-t-il aussi, des cartons. En conclusion, une bonne grosse daube des familles.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2009 13:03:11 GMT</pubDate></item><item><title>Street Fighter IV (2009)</title><dc:creator>Sylkarion</dc:creator><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785248.html</link><category>XBox 360</category><comments>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785248.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://vieuxjoueur.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13785248/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785248.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/30/76/298370/39675726.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;streetfighter4&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/30/76/298370/39675726_p.jpeg&quot; width=&quot;106&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot;&gt;Doux euph&#xe9;misme de dire que ce jeu &#xe9;tait attendu par des millions de joueurs depuis de longues ann&#xe9;es. Mais pas n’importe lesquels… R&#xe9;sultat, si Capcom a su combler l’attente de ses fans de la premi&#xe8;re heure, il n’en va malheureusement pas de m&#xea;me pour les n&#xe9;ophytes ou les joueurs occasionnels de jeux de baston. Pour dire les choses simplement, tout joueur s’&#xe9;tant jadis ruin&#xe9; financi&#xe8;rement sur une borne d’arcade avant de se ruiner les pouces sur ses manettes 16 bits ne pourra &#xea;tre que combl&#xe9; par ce Street Fighter IV. Esth&#xe9;tiquement, c’est une merveille de tous les instants. Sans jamais trahir le cultissime Street Fighter II, les d&#xe9;veloppeurs de chez Capcom ont su retrouver l’essence de ce second volet tout en la sublimant &#xe0; tous les niveaux. M&#xea;me chose au niveau des commandes de jeu qui demeurent plut&#xf4;t fid&#xe8;les nonobstant quelques ajouts bienvenus comme les Ultra Combos pouvant renverser la vapeur d’un combat &#xe0; tout moment. Et puis il y a bien s&#xfb;r, cerise sur le g&#xe2;teau, le jeu en ligne pour mesurer qui a la plus longue. Bref, l’amateur de la premi&#xe8;re heure y trouvera largement son compte et plus encore s’il est l’heureux possesseur d’un stick arcade digne de ce nom. Sinon il est bon pour acheter des pansements avec une manette pas franchement indiqu&#xe9;e pour le genre. A ce titre l&#xe0;, le mat&#xe9;riel de Sony est pour une fois bien plus indiqu&#xe9;.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/streetfighter41.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/26/32/298370/39675761.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;85&quot; alt=&quot;streetfighter41&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/26/32/298370/39675761_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Je vais maintenant laisser parler la schizophr&#xe9;nie et me faire l’avocat du diable. Alors oui Street Fighter IV est beau et fait particuli&#xe8;rement du bien dans l’univers du jeu de baston next-gen o&#xf9; Soul Calibur IV, dans un registre certes un peu diff&#xe9;rent, r&#xe8;gne en ma&#xee;tre incontestable depuis sa sortie l’&#xe9;t&#xe9; dernier. Pourtant tout est loin d’&#xea;tre parfait dans le titre de Capcom. Car finalement la seule chose qui soit vraiment belle ce sont les combattants eux-m&#xea;mes. On ne peut pas en dire autant des d&#xe9;cors en 2D relativement laids, pas plus que de certains d&#xe9;tails qui brouillent d&#xe9;sagr&#xe9;ablement la r&#xe9;tine comme les cuisses de Chun-Li, simplement immondes. Autre &#xab; d&#xe9;tail &#xbb; qui blesse, mais l’oreille cette fois ci, une bande son tr&#xe8;s moyenne avec aucun th&#xe8;me marquant, voire carr&#xe9;ment d&#xe9;testable si l’on &#xe9;voque par exemple celle du g&#xe9;n&#xe9;rique d’introduction. Au niveau du contenu c’est &#xe9;galement loin d’&#xea;tre byzance. Une grosse trentaine de personnages, soit, mais des modes de jeu tr&#xe8;s limit&#xe9;s puisqu’il faudra se contenter des modes Arcade, Versus, D&#xe9;fis (Time Attack, Survival) et jeu en ligne via le Xbox Live. Vraiment le minimum syndical. Bref, comme tout jeu de baston, on en a tr&#xe8;s vite fait le tour. Et ce ne sont pas les diff&#xe9;rents titres et autres ic&#xf4;nes &#xe0; d&#xe9;verrouiller qui parviendront &#xe0; convaincre les plus r&#xe9;ticents. Enfin, ce qui demeure le plus gros d&#xe9;faut &#xe0; mon sens, la difficult&#xe9; de ce Street Fighter IV, &#xe9;chelonn&#xe9;e de D&#xe9;butant &#xe0; Ma&#xee;tre sur 7 niveaux, et qui en refroidira plus d’un. Au final, cela reste un bon titre, mais &#xe0; r&#xe9;server aux puristes.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2009 13:00:43 GMT</pubDate></item><item><title>Killzone (2004)</title><dc:creator>Sylkarion</dc:creator><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785087.html</link><category>PlayStation 2</category><comments>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785087.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://vieuxjoueur.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13785087/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785087.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/76/17/298370/39675183.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;killzone&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/76/17/298370/39675183_p.jpeg&quot; width=&quot;107&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Profitons de la sortie imminente de Killzone 2, nouveau FPS blockbuster annonc&#xe9; en exclusivit&#xe9; sur PS3, pour revenir un peu sur son grand-fr&#xe8;re, le trop souvent d&#xe9;cri&#xe9; Killzone premier du nom. Sorti chez nous en 2004 sur PlayStation 2, le titre concoct&#xe9; par Guerrilla offrait pourtant &#xe0; l’&#xe9;poque d’agr&#xe9;ables moments pour tout amateur de FPS en manque de sensations fortes. Malgr&#xe9; une r&#xe9;alisation parfois in&#xe9;gale, Killzone c’est avant tout une plong&#xe9;e &#xe9;prouvante dans la r&#xe9;sistance terrienne contre l’invasion des redoutables helghasts. Dans la peau de Jan Templar, vous allez devoir aider &#xe0; repousser la premi&#xe8;re vague d’assaut ennemie. Heureusement, vous ne serez pas seul dans votre p&#xe9;riple car bient&#xf4;t rejoint par l’assassin Luger, le &#xab; d&#xe9;broussailleur &#xbb; Rico Velasquez et l’espion Hakha. Une brochette pas ce qu’il y a de plus originale, certes, mais dont le m&#xe9;rite est plut&#xf4;t d’offrir diff&#xe9;rentes possibilit&#xe9;s d’approcher chaque mission, soit en finesse, soit en faisant pleuvoir une pluie de douilles. Autre petit plus, les relations entre ces quatre l&#xe0; qui, m&#xea;me si elles restes sommaires, apportent une petite touche d’humour bienvenue &#xe0; des situations d&#xe9;sesp&#xe9;r&#xe9;es, principalement l’antipathie de Rico pour Hakha, d’une part pour sa nature de tra&#xee;tre, d’autre part pour son origine mi-helghast mi-terrienne. Quelques jolis &#xe9;changes &#xe0; savourer entre deux rafales.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/killzone1.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/58/61/298370/39675199.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; alt=&quot;killzone1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/58/61/298370/39675199_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Histoire et choix des personnages mis &#xe0; part, Killzone se pr&#xe9;sente comme un FPS tout ce qu’il y a de plus classique, gameplay y compris. Au niveau du contenu, onze missions &#xe0; se mettre sous la dent et chacune d’entres elles subdivis&#xe9;e en quatre ou cinq parties avec objectifs distincts et tableau d&#xe9;taill&#xe9; de vos performances en conclusion. C’est assez vite exp&#xe9;di&#xe9; mais plusieurs niveaux de difficult&#xe9; prolongent un peu l’affaire. Du c&#xf4;t&#xe9; du jeu en lui-m&#xea;me, c’est plut&#xf4;t r&#xe9;ussi pour un titre PS2 sans &#xea;tre exceptionnel. C’est par exemple un peu trop gris&#xe2;tre &#xe0; force d’&#xea;tre r&#xe9;aliste. De r&#xe9;alisme il n’est par contre pas question avec une IA proche de la d&#xe9;bilit&#xe9; mentale. On note aussi une grosse baisse de fluidit&#xe9; sur certains champs de bataille d&#xe8;s qu’ils sont un peu charg&#xe9;s ou subissent un &#xab; &#xe9;v&#xe9;nement &#xbb; comme la chute d’une navette. C’est regrettable mais on ne peut pas non plus reprocher &#xe0; Guerrilla d’avoir voulu animer un peu un r&#xe9;cit trop convenu. Ce qui m’am&#xe8;ne d’ailleurs &#xe0; une impression persistante de Killzone, celle de jouer &#xe0; un simple pr&#xe9;ambule de jeu. Je m’explique. On repousse &#xab; seulement &#xbb;, la premi&#xe8;re vague d’assaut sans jamais rencontrer le big boss helghast. Il n’y a d’ailleurs pas de boss du tout &#xe0; affronter dans Killzone, m&#xea;me pas &#xe0; la fin, ce qui &#xe0; mon avis a contribu&#xe9; &#xe0; rendre le jeu frustrant ou simplement d&#xe9;cevant pour pas mal de joueurs. Esp&#xe9;rons que tout ceci sera corrig&#xe9; dans Killzone 2 si par bonheur il encha&#xee;ne son r&#xe9;cit avec le premier opus. Un petit mot enfin sur le multijoueur accessible en ligne mais &#xe9;galement hors ligne. De facture classique et tr&#xe8;s complet, il prolonge convenablement la dur&#xe9;e de vie du jeu. Au final, un petit FPS sympathique mais rien de bien m&#xe9;morable.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2009 12:47:28 GMT</pubDate></item><item><title>F.E.A.R. : First Encounter Assault Recon (2006)</title><dc:creator>Sylkarion</dc:creator><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785069.html</link><category>XBox 360</category><comments>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785069.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://vieuxjoueur.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13785069/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785069.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/45/74/298370/39675106.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;fear&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/45/74/298370/39675106_p.jpeg&quot; width=&quot;105&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;A l’occasion de la sortie de F.E.A.R. 2 : Project Origin, j’en profite pour revenir sur le premier opus, ou plus pr&#xe9;cis&#xe9;ment sur le portage X360 d’un jeu r&#xe9;solument PC &#xe0; l’origine. F.E.A.R. premier du nom avait marqu&#xe9; les esprits des pcistes et pas que en proposant au joueur un m&#xe9;lange plut&#xf4;t inhabituel mais &#xf4; combien efficace avec un habile compromis entre le FPS et le Survival-horror. Le r&#xe9;sultat ? Un jeu &#xe0; l’ambiance unique, oppressante &#xe0; souhait. Alternant les longues phases de d&#xe9;ambulations stressantes dans des couloirs aux lumi&#xe8;res incertaines et des affrontements particuli&#xe8;rement intenses avec les innombrables forces Replica, F.E.A.R. est un titre qui jetait vraiment un pav&#xe9; dans la mare &#xe0; sa sortie en d&#xe9;montrant qu’on pouvait faire les jeux autrement mais aussi les jouer autrement, notamment en soignant le c&#xf4;t&#xe9; immersif g&#xe9;n&#xe9;ralement absent de la majorit&#xe9; des FPS classiques. Car le jeu de Day 1 Studios (Monolith &#xe0; l’origine), et c’est &#xe0; n’en pas douter LE plus de F.E.A.R., a aussi le m&#xe9;rite de d&#xe9;velopper un sc&#xe9;nario dont la richesse n’a d’&#xe9;gale qu’un plaisir malsain pour le myst&#xe8;re. Une fois dans la peau d’un quelconque agent du F.E.A.R., groupe d’intervention d’&#xe9;lite sp&#xe9;cialis&#xe9; dans le paranormal, on se retrouve parachut&#xe9; dans une course-poursuite sans jamais r&#xe9;ellement savoir apr&#xe8;s quoi on est en train de courir. Les r&#xe9;ponses viendront petit &#xe0; petit cependant…&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: &apos;Times New Roman&apos;; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style=&quot;TEXT-ALIGN: justify;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: &apos;Times New Roman&apos;; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/fear1.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/31/07/298370/39675121.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; alt=&quot;fear1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/31/07/298370/39675121_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Pour ce qui est du jeu en lui-m&#xea;me, d&#xe8;s les premi&#xe8;res secondes on est happ&#xe9; par l’atmosph&#xe8;re qui s’en d&#xe9;gage. A noter au passage un excellent travail sur la musique et les bruitages, discrets mais redoutablement efficaces. Partant du principe que moins on en sait, plus on en imagine, les sc&#xe9;naristes nous l&#xe2;chent sans explication ou presque dans d’immenses complexes o&#xf9; la lumi&#xe8;re fait cruellement d&#xe9;faut, et c’est tant mieux. Muni d’une poign&#xe9;e d’armes plut&#xf4;t classiques (pistolet, fusil &#xe0; pompe, fusil mitrailleur) &#xe0; quelques exceptions pr&#xe8;s (le fusil &#xe0; particules) et d’une providentielle lampe-torche, notre h&#xe9;ros on ne peut plus discret (s&#xfb;rement pour ne pas interf&#xe9;rer avec le r&#xe9;cit) va donc devoir partir en exploration avec ses tripes bien accroch&#xe9;es. Car aux rencontres muscl&#xe9;es viennent &#xe9;galement s’ajouter par petites touches des apparitions et autres images subliminales d&#xe9;voilant peu &#xe0; peu le voile sur la myst&#xe9;rieuse fillette Alma, v&#xe9;ritablement gla&#xe7;ante du d&#xe9;but &#xe0; la fin. On sent d’ailleurs au passage l’influence d’un cin&#xe9;aste comme Hideo Nakata avec cette gamine dont les cheveux nous dissimulent le plus souvent son visage et surtout son regard. Et cerise sur le g&#xe2;teau, j’y reviens un instant, cette lampe-torche dont l’autonomie riquiqui (qui en a fait enrager plus d’un) nous contraint &#xe0; plonger dans le noir r&#xe9;guli&#xe8;rement bon gr&#xe9; mal gr&#xe9;. Et quoi de mieux au beau milieu d’une fusillade endiabl&#xe9;e ou juste au moment d’une apparition d’Alma ? Perso j’ai ador&#xe9;, comme tout le reste des effets de lumi&#xe8;re du jeu d’ailleurs, qui sont vraiment de qualit&#xe9; au m&#xea;me titre que les explosions.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: &apos;Times New Roman&apos;; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;TEXT-ALIGN: justify;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: &apos;Times New Roman&apos;; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: &apos;Times New Roman&apos;; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/fear2.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/72/79/298370/39675127.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; alt=&quot;fear2&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/72/79/298370/39675127_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Maintenant que l’ambiance est bien install&#xe9;e, venons-en aux plus et aux moins du jeu. Au niveau des d&#xe9;fauts les plus &#xe9;vidents, j’insisterais surtout sur un level-design beaucoup trop limit&#xe9; qui donne assez souvent l’impression de tourner en rond. Autre gros d&#xe9;faut de vari&#xe9;t&#xe9;, celle des ennemis. Avec comme excuse d’affronter des soldats clon&#xe9;s, on doit croiser en tout moins d’une dizaine d’adversaires diff&#xe9;rents. Vraiment frustrant. Moins g&#xea;nants par contre, la gestion des impacts de projectiles et de l’ombre de notre h&#xe9;ros donnant lieu &#xe0; pas mal de bugs mais qui ont par contre le m&#xe9;rite d’&#xea;tre l&#xe0;. Et pour conclure sur les points n&#xe9;gatifs, je ne peux pas &#xe9;viter d’&#xe9;voquer les superbes descentes d’&#xe9;chelles qui m’ont vraiment bien fait rire. Le positif maintenant. D&#xe9;j&#xe0; l’ambiance, comme vous l’aurez sans doute compris. Dans ses phases d’exploration angoissante, F.E.A.R. n’est pas sans rappeler le premier Half-Life qui d&#xe9;j&#xe0; vous abandonnait &#xe0; votre sort. Ici, le plus simple est encore de dire que la peur est &#xab; r&#xe9;elle &#xbb; pour qui aime se prendre au jeu, et c’est mon cas. Autre gros point fort, les phases FPS d’autant plus explosives qu’elles succ&#xe8;dent &#xe0; de longues accalmies. Limit&#xe9; dans le nombre d’armes que vous pouvez transporter (ce qui vous oblige &#xe0; bien g&#xe9;rer selon les ennemis rencontr&#xe9;s) mais heureusement dot&#xe9; de r&#xe9;flexes surhumains vous permettant de d&#xe9;clencher un ralenti l’espace de quelques secondes, vous devez affronter moult ennemis et pas n’importe lesquels. Car F.E.A.R., non content d’offrir du FPS de haute vol&#xe9;e, dispose &#xe9;galement d’une IA r&#xe9;ellement impressionnante. Usant et abusant de grenades pour vous d&#xe9;loger, n’h&#xe9;sitant pas non plus &#xe0; contourner un obstacle pour vous prendre &#xe0; revers ou &#xe0; se dissimuler dans l’ombre pour mieux vous cueillir, les soldats Replica sont loin d’&#xea;tre les premiers venus. Un plus r&#xe9;ellement appr&#xe9;ciable.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: &apos;Times New Roman&apos;; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: &apos;Times New Roman&apos;; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;Au final, F.E.A.R. est un excellent titre qui a en plus le m&#xe9;rite d’avoir voulu et d’&#xea;tre parvenu &#xe0; proposer quelque chose de diff&#xe9;rent au joueur. Dot&#xe9; d’une dur&#xe9;e de vie honn&#xea;te (une dizaine d’heures environ) prolong&#xe9;e par un mode Action instantan&#xe9;e plut&#xf4;t anecdotique (quatre challenges) et par un mode Multi-joueurs ultra-classique mais efficace, le jeu de Monolith est une exp&#xe9;rience &#xe0; vivre pour tout amateur de FPS et de Survival qui se respecte, ne serait-ce que pour le plan final qui r&#xe9;sume &#xe0; lui seul toute l’aventure…&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2009 12:45:48 GMT</pubDate></item><item><title>Disaster : Day of Crisis (2008)</title><dc:creator>Sylkarion</dc:creator><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785042.html</link><category>Wii</category><comments>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785042.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://vieuxjoueur.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13785042/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785042.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/00/29/298370/39674963.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;disaster&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/00/29/298370/39674963_p.jpeg&quot; width=&quot;105&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Attendu comme le messie pour une Wii n’en finissant plus de s&#xe9;duire le grand public aux d&#xe9;pens de joueurs plus exigeants pourtant &#xe0; l’origine des plus belles ann&#xe9;es de Nintendo avant les ph&#xe9;nom&#xe8;nes DS et WII, Disaster : Day of Crisis ne sera au final qu’un joli p&#xe9;tard mouill&#xe9;. Pas que le jeu soit mauvais, loin de l&#xe0;, mais plut&#xf4;t le fait qu’on est une fois de plus confront&#xe9; aux limites techniques d’une machine qui n’est rien d’autre qu’un GameCube affubl&#xe9; d’un nouveau packaging plus vendeur, beaucoup plus vendeur. R&#xe9;sultat, un titre comme Disaster, aussi p&#xe9;tri de bonnes intentions soit-il, se retrouve dot&#xe9; d’une esth&#xe9;tique rappelant invariablement la Nintendo 64. Bref, un blockbuster du pauvre tout ce qu’il y a de plus faiblard qui compense heureusement ses carences de r&#xe9;alisation par une bonne dose d’originalit&#xe9; elle-m&#xea;me emmen&#xe9;e par un rythme haletant rappelant au bon souvenir des films catastrophes des ann&#xe9;es 80.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/disaster1.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/60/82/298370/39674979.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; alt=&quot;disaster1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/60/82/298370/39674979_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ainsi, pour leur premier v&#xe9;ritable jeu d’action, les d&#xe9;veloppeurs de Monolith Software (&#xe0; qui l’on doit principalement le superbe Baten Kaitos sur GameCube) se sont visiblement fait plaisir en concoctant un r&#xe9;cit qui emprunte autant au Rock de Michael Bay qu’au Metal Gear Solid premier du nom d’Hideo Kojima. Un mix se prenant toutefois au s&#xe9;rieux juste ce qu’il faut pour convaincre le joueur. Dans la peau de Ray, super h&#xe9;ros charismatique fa&#xe7;on Bruce Willis avec les cheveux en plus, on va devoir affronter d’anciens soldats d’&#xe9;lite, le Surge (non non, pas Fox Hound, quoiqu’il y a m&#xea;me un Rex &#xe0; la fin ^^) pour &#xe9;viter une catastrophe nucl&#xe9;aire. Sauf que l&#xe0; o&#xf9; les choses se compliquent un tout petit peu, c’est que durant ce &#xab; day of crisis &#xbb;, la nature va se d&#xe9;cha&#xee;ner avec rien de moins qu’une &#xe9;ruption volcanique, un tsunami, des inondations et un ouragan pour conclure l’histoire en beaut&#xe9;. Bref, on a pas le temps de s’ennuyer dans ce jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/disaster2.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/30/25/298370/39674999.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; alt=&quot;disaster2&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/30/25/298370/39674999_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Venons-en justement au titre lui-m&#xea;me. Disaster est un patchwork int&#xe9;ressant pens&#xe9; au maximum pour solliciter le gameplay de la Wii. On y retrouve des phases de plate-forme &#xe0; la troisi&#xe8;me personne, des phases de gunfight fa&#xe7;on Time Crisis (comprenez &#xab; sur rail &#xbb;), des phases de conduite fa&#xe7;on &#xab; Driver &#xbb; et diss&#xe9;min&#xe9;s au milieu de tout &#xe7;a 45 sauvetages &#xe0; effectuer (&#xe0; condition de trouver les victimes bien entendu) triturant wiimote et nunchuck dans tous les sens. Malheureusement, si tout &#xe7;a est plut&#xf4;t vari&#xe9;, le jeu n’en demeure pas moins terriblement dirigiste et les 23 niveaux se bouclent en une petite dizaine d’heures. A noter quand m&#xea;me l’effort de chez Monolith pour rendre son jeu plus attractif. En particulier la possibilit&#xe9; d’optimiser nos armes gr&#xe2;ce aux points PB gagn&#xe9;s durant les phases de tir et la m&#xea;me chose pour entra&#xee;ner le h&#xe9;ros gr&#xe2;ce aux points PC glan&#xe9;s durant les sauvetages. A signaler &#xe9;galement pas mal de rangs &#xe0; d&#xe9;bloquer ainsi que quelques items secrets en plus d’un classement d&#xe9;taill&#xe9; venant sanctionner la fin de chaque niveau. Toutefois, ceci ne parvient jamais r&#xe9;ellement &#xe0; compenser le sentiment de d&#xe9;ception qu’on &#xe9;prouve en achevant le jeu. Un titre agr&#xe9;able quand m&#xea;me &#xe0; faire une fois mais sur lequel on a gu&#xe8;re envie de revenir par la suite.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2009 12:42:47 GMT</pubDate></item><item><title>The Legend of Zelda : Oracle of Seasons (2001)</title><dc:creator>Sylkarion</dc:creator><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785026.html</link><category>Game Boy Color</category><comments>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785026.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://vieuxjoueur.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13785026/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785026.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/54/26/298370/39674883.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;oracleofseasons&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/54/26/298370/39674883_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Sacril&#xe8;ge pour certains, bouff&#xe9;e d’oxyg&#xe8;ne bienvenue pour d’autres, le fait que Capcom d&#xe9;veloppe la doublette Oracle of Seasons et Oracle of Ages sur Game Boy Color n’avait en tout cas laiss&#xe9; personne indiff&#xe9;rent. Il y avait il est vrai de quoi &#xea;tre m&#xe9;fiant. Pourtant, force est de reconna&#xee;tre que chez Capcom on a &#xe9;t&#xe9; on ne peut plus respectueux du mat&#xe9;riau originel tout autant que de la mythologie Zelda sans h&#xe9;siter n&#xe9;anmoins &#xe0; apporter &#xe9;galement du sang neuf &#xe0; la s&#xe9;rie, notamment avec le syst&#xe8;me link entre les deux jeux sans oublier le syst&#xe8;me de graines pour apporter un peu de magie &#xe0; l’aventure. Ainsi, ce Oracle of Seasons est &#xe0; placer en haut du panier des productions mettant en sc&#xe8;ne ce brave Link. Dur&#xe9;e de vie cons&#xe9;quente pour une cartouche Game Boy Color, &#xe9;nigmes nombreuses et souvent originales, difficult&#xe9; bien dos&#xe9;e, univers d&#xe9;j&#xe0; vaste encore multipli&#xe9; par quatre gr&#xe2;ce au sceptre des saisons modifiant syst&#xe9;matiquement les lieux, le titre de Capcom est tout simplement un r&#xe9;gal pour tout amateur de la s&#xe9;rie ayant d&#xe9;j&#xe0; appr&#xe9;ci&#xe9; Link’s Awakening.&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style=&quot;TEXT-ALIGN: justify;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/oracleofseasons1.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/36/13/298370/39674893.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; alt=&quot;oracleofseasons1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/36/13/298370/39674893_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Du c&#xf4;t&#xe9; de l’histoire, ce n’est non pas Zelda mais l’Oracle des Saisons Din qui a &#xe9;t&#xe9; enlev&#xe9;e. Quant au ravisseur, Ganondorf c&#xe8;de la place au g&#xe9;n&#xe9;ral des T&#xe9;n&#xe8;bres, le cruel Onox. De cet enl&#xe8;vement r&#xe9;sulte une belle pagaille avec les quatre saisons dans le d&#xe9;sordre en Holodrum. Voil&#xe0; donc notre jeune h&#xe9;ros qui, &#xe0; la demande de l’arbre Bojo, va partir en qu&#xea;te des huit essences de la nature pour remettre tout &#xe7;a en ordre. Le syst&#xe8;me de jeu fonctionne sensiblement de la m&#xea;me fa&#xe7;on que dans Link’s Awakening avec des &#xe9;changes d’objets n&#xe9;cessaires pour acc&#xe9;der aux donjons. Deux nouveaut&#xe9;s de taille n&#xe9;anmoins avec d’une part le monde de Subrosia, univers parall&#xe8;le faisant forc&#xe9;ment penser &#xe0; celui du miroir magique de A link to the Past o&#xf9; il faudra vous rendre r&#xe9;guli&#xe8;rement pour faire avancer le r&#xe9;cit, et d’autre part le syst&#xe8;me des quatre saisons avec lesquelles il faudra jouer pour d&#xe9;bloquer certains acc&#xe8;s. Autant dire que vos m&#xe9;ninges seront r&#xe9;guli&#xe8;rement mises &#xe0; dure &#xe9;preuve pour ce qui reste un des &#xe9;pisodes les plus cors&#xe9;s de la s&#xe9;rie. Cerise sur le g&#xe2;teau, il s’agit &#xe9;galement d’un opus particuli&#xe8;rement g&#xe2;t&#xe9; en qu&#xea;tes annexes pour qui aime faire un jeu de fond en comble. Au final, Capcom s’en tire avec les honneurs en signant un &#xe9;pisode riche &#xe0; tous les niveaux.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2009 12:40:19 GMT</pubDate></item><item><title>Viking : Battle for Asgard (2008)</title><dc:creator>Sylkarion</dc:creator><link>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785009.html</link><category>XBox 360</category><comments>http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785009.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://vieuxjoueur.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13785009/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://vieuxjoueur.canalblog.com/archives/2009/05/19/13785009.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/81/28/298370/39674768.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;viking&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/81/28/298370/39674768_p.jpeg&quot; width=&quot;105&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Soci&#xe9;t&#xe9; d’abord sp&#xe9;cialis&#xe9;e dans les productions sportives pour le compte d’Electronic Arts, The Creative Assembly a su s’&#xe9;manciper il y a quelques ann&#xe9;es pour donner dans le wargame historique avec plus ou moins de r&#xe9;ussite. En t&#xe9;moigne des titres comme Shogun : Total War, Rome : Total War et tout r&#xe9;cemment Empire : Total War. C’est pourquoi Viking : Battle for Asgard, premier jeu de la compagnie d&#xe9;velopp&#xe9; sur next-gen, s’annon&#xe7;ait plut&#xf4;t prometteur. Malheureusement, une fois le jeu en main on r&#xe9;alise qu’on est tr&#xe8;s loin du must attendu. Il y a du bon et du moins bon mais ce qui pr&#xe9;domine vraiment c’est une sensation de g&#xe2;chis permanente &#xe9;manant de tous les niveaux du jeu. Musiques superbes mais inaudibles la plupart du temps, character design de qualit&#xe9; mais limit&#xe9; &#xe0; une petite galerie de personnages, usage de la magie int&#xe9;ressant mais super limit&#xe9;, batailles impressionnantes une fois dedans mais faisant la plupart du temps chuter le frame-rate avec une baisse de fluidit&#xe9; confinant parfois au roman-photo (et encore j’ai fais le jeu sur 360, j’ose &#xe0; peine imaginer sur PS3…), bref on avait vraiment tout ce qu’il fallait pour nous proposer un jeu &#xab; h&#xe9;naurme &#xbb; pour au final se retrouver avec un vulgaire beat’em all.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: &apos;Times New Roman&apos;; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: FR; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vieuxjoueurs.free.fr/wp-content/viking1.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/28/17/298370/39674785.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;85&quot; alt=&quot;viking1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/28/17/298370/39674785_p.jpeg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;C&#xf4;t&#xe9; r&#xe9;cit, nous sommes donc aux commandes de Skarin, massif guerrier nordique investit de pouvoirs divins par la d&#xe9;esse Freya qui l’a choisit pour en faire son champion et ainsi venir &#xe0; bout de sa rivale Hel. Dans la peau de ce Legolas avec cinquante kilos de barbaques suppl&#xe9;mentaires sur les &#xe9;paules, vous aurez donc trois &#xee;les &#xe0; arpenter en d&#xe9;fouraillant du monstre &#xe0; tout va tout en lib&#xe9;rant vos copains vikings prisonniers. C&#xf4;t&#xe9; charisme ce n’est par contre pas vraiment &#xe7;a. Les attitudes sont l&#xe0; mais les &#xe9;motions absentes, d’autant plus que notre h&#xe9;ros n’ouvre jamais la bouche. On est tr&#xe8;s loin d’un Kratos toujours pr&#xea;t &#xe0; haranguer les dieux. Bref, rien &#xe0; chercher de ce c&#xf4;t&#xe9; l&#xe0;, rien que du muscle. Des muscles mis &#xe0; profit plus que de raison avec ce qui se pr&#xe9;sente comme un beat’em all violent, brutal et m&#xea;me carr&#xe9;ment gore mais aussi particuli&#xe8;rement bourrin et r&#xe9;p&#xe9;titif, qu’il s’agisse des combats aux coups tr&#xe8;s limit&#xe9;s ou des &#xab; qu&#xea;tes &#xbb; se r&#xe9;sumant &#xe0; chaque fois &#xe0; lib&#xe9;rer des prisonniers pour grossir son arm&#xe9;e, r&#xe9;cup&#xe9;rer un joyau pour obtenir l’aide d’un dragon et finalement lancer l’assaut sur une forteresse pour y faire le m&#xe9;nage. C’est d’autant plus dommage puisque cette lin&#xe9;arit&#xe9; nuit &#xe9;norm&#xe9;ment &#xe0; la sensation de libert&#xe9; du jeu. Et ce n’est pas la dur&#xe9;e de vie limite (12 heures environ) associ&#xe9;e aux r&#xe9;surrections automatiques qui vont relancer l’int&#xe9;r&#xea;t du titre. Au final un jeu assez moyen, assez jouissif par moments, lassant le reste du temps, et sur lequel on a pas sp&#xe9;cialement envie de revenir une fois Hel renvoy&#xe9;e aux Enfers.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2009 12:37:33 GMT</pubDate></item></channel></rss>